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森の中。学生服を着た青年を観察している少女がいる。 彼女の名は藤堂晴香。そして、その目線の先にいる青年は、 「あれは――間違いなくあの有名な七夜志貴さんだ」 七夜志貴。mugen界における人気俳優の一人である。 主役やライバル、チンピラ役までこなす万能選手。芝居がかった仕草と口調で、インタビューや対談の仕事も多い。 一部では神として祭り上げられているとかいないとか。その人気で、殺人鬼でありながらmugenポリスに逮捕されることなく仕事を続けている。 「まあ、殺人なんてそうたいした罪ではないんだけどね」 フェイタリティとか絶命奥義とかは、別段珍しい話ではない。 「でも、消滅するとなれば話は別だ。それは許せることじゃない」 だから、藤堂晴香は戦うと決めたのだ。強制された殺し合いなど、冗談ではない。 単に強制された戦いだけなら、あるいは受け入れられたのかもしれないが。 「……んー、でもなぁ、どうにかなるかなぁ」 首輪――単なる機械式とも思えない。現実すら葬ったあの脅威――それを、どうにかしなければならない。 「難しいよね。私も、まったくの素人ってわけじゃないんだけど」 むしろ玄人であった時期すらある。大型のナイフや銃を使い、化け物と戦った経験もあるのだ。 化け物――生物兵器が跋扈する島から、脱出した経験すらある。 今では、その化け物を使役しているわけなのだが。 「制御は――問題ないかな」 兵器である以上、主人の命令には従う。このような異常事態であっても、晴香に従うつもりのようで、そこは問題ないようだ。 藤堂晴香の母親が作り出した生物兵器。それをどう使って、この場を脱するか。 かつて所属していた組織において、叩きこまれた訓練の成果をどう活用するか。 「脱出方法が示されてないのは、厳しいけど」 それでも、諦められないのだ。認められないのだ。 日々、平穏に。誰かを殺して生き延びるなんて、そんなのはもう嫌なのだ。 「それに――脱出した後を考えれば」 また、何か妙な思いつきに巻き込まれ、似たような殺し合いに招かれる可能性はある。 故に、それを消す。こんな殺し合いを行おうとする輩――行える相手、それを消す。 その為には、そいつに従って殺し合う、なんていうのは論外だ。 「それこそ、無理難題ではあるんだけれど」 言いながらも、観察を続けている。七夜志貴は殺人鬼だ。だが、この場で殺し合いに乗るかどうかは不明である。 だから様子見に回った。彼が誰かを襲おうとすれば、この場から射殺することも辞さないつもりでいる。 最初に見つけた相手。接触するかどうか、という悩みどころ。藤堂晴香は、決めかねていた。 そして、決めかねているのは彼女だけではなかった。 もう一人、彼女が観察していた青年――七夜志貴もまた、自らの行動を決めかねていた。 「――――やれやれ」 少し前から、自分を観察している少女をどうするか、という悩み。 彼は藤堂晴香に気付いていた。暗殺者の家系である七夜の人間、隠れるのもそれを見抜くのも本業だ。 訓練の一環として身に付けたものではなく、それを主として身に付けた技術。だからこそ、藤堂晴香を発見することができたのだ。 発見したが、しかし殺すか否か。それを決めかねている。動きはいい。実にそそる相手だ。殺したい。なにより、少しばかり人間ではないようでもある。 だが、この殺し合いの場はそそらない。好物が出てきたが、そこは嫌いなレストランだった、という悩み。 「いやはや、実に贅沢な悩みだな」 殺すか殺さないか、なんてのは気分の問題だ。突き詰めればそれしかない。 そして、気付いているのに殺していないということは、少なくとも現時点において、七夜志貴に殺意はない。 そういうことにしか、ならないのだが。 「とはいえ、ここで殺さないというのもな。なによりオレは殺人鬼だ」 その悩み、煩悶、どうするべきだろうか。 「――――こういう場合は、相手に任せるべきか。あちらから戦いを挑まれれば殺す、挑まれなければ現状維持。 それ以外の場合は――どうするか、な」 どちらにせよ、楽しめるならば問題はない。それに、気分は気分。ふと気が変わる、なんてのもよくある話だ。 気が向いたら殺す、ということでも問題はあるまい。 それに何より、この場所は―― 「故郷ってことに、なるのかね」 七夜と呼ばれる一族が暮らしていた場所。七夜志貴にとっての、原初の場所。 「……感傷か。殺せないのは、それが理由かな」 結局は、気分なのだ。全滅した一族が暮らしていた、その場所――それを再現されて、その場にいることで、感傷に浸る。 「本当、どうかしてる。なんて無様だ。殺人鬼がこんな考え――情けない」 言いながらも、結局はすぐに殺すという選択をできないでいる。 それがまた情けなく、だが殺す理由を思いつかない。 「――――どうするか、か」 それこそ、あちらが襲ってくれらば楽なのだけれど。 ともかく、これ以上この場に留まるのはよくないだろう。 道は憶えている。だから、七夜の里から出ることは簡単だ。 しかし、いざ戦闘となった場合、地の利があるというのは大きいだろう。 定まらない。決めかねている。二人のうち、どちらが先に決定するのか。 あるいは、どのような行動を選ぶのか。それはまだ、分からない。 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【藤堂晴香@寄生ジョーカー】 [状態]: [服装]:私服 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:七夜志貴を観察する 2:この殺し合いを壊す方法を考えないと 3:同じような殺し合いが起こらないようにしたいけれど… [備考] 【長野県/七夜の里/1日目深夜】 【七夜志貴@MELTYBLOOD】 [状態]: [服装]:学生服 [装備]:七ツ夜 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:里を出るか、否か 2:あの少女をどうするか 3:いっそ襲ってくれ [備考]
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「おいぃいいいいいいいいいいい↑っす! どうも、シャムで~す!」 ニコニコ動画で有名な元大物YouTuber。本名は浜崎順平。 元はYoutubeにフリーゲームの実況プレイ動画等を大量に投稿していた人物だが、 次第に調子に乗り始め、半ば出会い目的で開催したオフ会に誰も来なかった(しかもそれを動画にする)のをきっかけに色々な意味で注目を集めるようになった。 その後1000本以上の長くてつまらない投稿動画の中から面白い・突っ込み所のある場面が次々発掘されることになり、 そこそこ特徴的な容姿、幼稚で人を苛立たせる言動、自信に満ちた発言の数々と30歳無職というスペックとのギャップ、 煽り耐性の無さなどが、ニコニコの視聴者(の一部)に大受けしてネタにされていった。 当初は真夏の夜の淫夢の派生としてネタにされていたが、次第に独立した人気を確立し始め、 今や完全に「syamu_game」という一つのコンテンツが成立している状況にある。 その人気は本人が既に引退し、投稿動画も全て削除されているにも拘らず未だにMAD動画が作られ続け、 とうとうMUGEN入りまで果たしてしまった事実からも窺える。 現役の頃は人気者になりたいと度々動画内で語っていた氏であるが、 このような形で、しかも引退した後に別の動画サイトで人気者になってしまうというのは、なんとも皮肉な話である。 2014年に引退したが4年後の2018年1月26日、活動再開。 最初は本人の動画投稿ではなく代理人による動画投稿だったが、改めてtwitterとYouTubeチャンネルを作成。 その後、2019年8月21日Twitterで突如引退を宣言し、YouTuber活動を終わらせた。 …ながらも、その後も別の著名ツイッタラーやとの企画や交流関係を介して姿をネットに稀に見せており、またその都度例の如くお騒がせな人物像を披露している。 MUGENにおけるsyamu_game Y77+氏が製作したキャラが存在している。 元々は氏が製作していたとあるキャラのストライカーの一人として登場するだけで、MUGENキャラとして製作する予定はなかったとの事。 しかし、諸事情でそのストライカー機能自体がお蔵入りとなってしまったが、データとしては完成されていたためそのままキャラとして製作する事になったという。 当初はのりものキャラとして製作されていたが、のりものだとネタが活かしづらいとの事で後に通常のキャラにチェンジされた。 2018年8月11日の更新後、公開が停止されてしまい長らく入手不可となっていたが、2022年2月にのりもの版が再公開されている。 豊富なBB素材を活かした多彩な技とsyamu_game独特の編集を再現した豊富な試合前後演出は必見。 また女子助詞キャラだと一部の演出と勝利時のセリフが変更する。勝ったらコイニハッテンシテ・・・ ちなみに専用助詞キャラの数はなんと2000体以上。 英語圏ユーザーに配慮した英語Readmeも付属しており、何も知らない海外の方でもsyamu_gameについてすぐに理解できるよう配慮されている。 そのためか、YouTubeでは海外ユーザーにも結構使われていたりする。 アーケードモードのイントロとエンディングも用意されている他、新MUGEN用の勝利メッセージも設定されており、 syamu氏そっくりと評判の漫画『善悪の屑』と『外道の歌』の主人公のセリフを喋ってくれる。 ただし、新MUGENでは仕様上一部演出が適用されなくなってしまう点には注意(サウンドのピッチを変更するfreqmulや色を反転させるinvertallが無効になる)。 AIはデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [syamu_game]」をタグに含むページは1つもありません。 「それじゃ、 またのう~!!!!!!」 最後に、当然の話だがsyamu_game氏は実在する人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人の関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心掛けよう。
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「わしの一発で、おぬしもメロメロじゃ!」 身長:152cm 体重:39kg 血液型:不明 誕生日:不明 出身国:不明 好きな物:フルーツパフェ 嫌いな物:退屈 電磁波 ZERO3↑↑ 銀髪に神秘のオーラをまとう美少女 イングリッド 彼女は少々焦っていた‥‥急いで 片付けねばならぬ問題があったのだ 世界を覆いだした不吉な暗雲 その源を目指し歩を早める 「アレを‥‥取り戻さねば! 厄介な事が起こる前に!」 「謎少女」「永遠の陽光」等の異名を持つ、小柄(152cm)で華奢(38kg、BMI値16.4)な美少女の容姿に反して年寄り臭い喋り方をする女の子。 実際豪鬼を「ナウなヤング」扱いし、齢六千を超える冥王が知己の様に喋る等、かなりの年月を生きている様だ。 闇の貴公子や伝説の巨竜等も正体を知っている節があるが詳細は未だ語られていない。 善玉キャラだが宇宙の支配者に「しゃしゃり出てくる理由が君にあるとは思えんのだが」などとタメ口で突っ込まれる「お邪魔虫」。 勝ち台詞等から「猫っぽいもの」が好きな事が窺えるが、フェリシアはともかくレオ、ブランカまで守備範囲に入るあたり、やはり只者ではない。 なお、白く見える髪の色には「白髪説」「銀髪説」「色の薄い金髪の表現説」等がある。日本語的には全て「銀髪」で括って問題ないのだが。 CVは 城雅子 女史。幼女から老婆まで幅広く演じ分ける同女史だが、対戦格闘ゲームで演じたのはイングリッドただ一人。 キャラクター概要 元々は『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』という3D対戦格闘ゲームのオリジナルキャラで、 同じくルーク、D.D.という二人のオリキャラと共にデビューする予定だった。 しかし対戦が出来るまで開発が進んでいた『CFAS』が発売中止となり、その後も紆余曲折を経て結局お蔵入りに。 これにより、イングリッドは当然ながらデビューの機会を失うという憂き目にあった。 幻の『CFAS』公式PV ロケテスト版プレイ動画 ここまでなら比較的ある「発表されながらも消えていった不運なキャラ」だったのだが、雑誌等で先行発表された事、 また『CFAS』発売中止前と発表後にもフィギュアやカプセルトイ等が発売されていた事などから密かな人気を博すようになり、 そして2004年、新たに作られたカプコンクロスオーバーの2D格ゲー『CAPCOM FIGHTING Jam』にて、 オリジナルキャラとしてドット絵を新規に描き起こされてようやく正式デビューを果たすに至った。 後に2006年のPSPソフト『ストリートファイターZERO3↑↑』(以下ZERO3↑↑)にも出演。 ただしその数ヶ月後に発売されたPS2の『ストリートファイターZERO ファイターズジェネレーション』及びそれ以後の移植作には 同じく追加キャラのユン、マキ、イーグル共々出演していないのでイングリッドを使いたい方は要注意。*1 『CFJ』では初期カーソルこそリュウに譲ったものの、キャラ選択画面ではド真ん中に配され、 CPU戦では条件を満たした時にのみテーマソング「陽炎」をBGMに乱入、 またデモや店頭ポスター、家庭用の取扱説明書、攻略本などでもリュウや春麗以上にプッシュされていた。 上記の事情もあり、コアなファンから待ち望まれていたため、かなり鳴り物入りのデビューを果たしたと言える。 ……が、肝心の『CFJ』が、各キャラ出典作品そのままのシステムのためキャラ差以前に作品差が激しい、 クロスオーバーものの割にキャラ数が少ない、タバサやタオを切ってヌールやハウザーを採用する等の選出基準、 キャラのドットも使い回しが目立つ等の理由で、評判があまり良くないまま終わってしまった。 さらにイングリッド自体の性能がかなり弱かった(詳しくは後述)ため使用人口も低く、 華々しいデビューとは裏腹に、残念ながら人気は伸び悩む事になってしまった。 『CFJ』と『ZERO3↑↑』で共演したユン曰く、 「インコース高めを狙って大暴投って感じだなアンタ」「ツッコミどころを探させてカウンター狙いか?」。 何の自虐だカプコン。 自虐ネタの類でキャラやファンを振り回すとは感心しませんな。 しかし、繰り返すも本来なら闇に消えていたキャラクター。 不運・不遇とはいえデビューの場を与えられ、現在でも一定の人気を誇る彼女は、ハッキリ言って恵まれている方であろう。 『CFAS』ではイングリッド(ルークとD.D.も)は〝神なる力を持つ者〟「コードホルダー」という存在であるらしい。 そしてその中でもイングリッドは「ナチュラルコード」と呼ばれる、自然発生したコードホルダーであった。 なお、ルークとD.D.は後天的にコードホルダーの力を移植されたらしい。 例えるなら「三種の神器」である草薙京とその力を移植されたK 、あるいは「聖女」である愛乃はぁとと「人工聖女」であるヴァイスの関係に近いだろうか。 ただしルーク達はイングリッドの力を移植された訳ではなく、また彼らに移植されたコードホルダーの力も人工的な紛い物ではない様だ。 そしてホルダー達は能力の他にそれぞれ独自の「紋章」を持ち、イングリッドはその特徴的な髪飾りが紋章であるとされている。 なお現在は「年齢不詳」のイングリッドだが、この時点では16歳と見た目通りの年齢の少女キャラとして設定されていた。 ただしこの頃から年寄口調ではあった。…つまりこの頃はロリババアではなく、「のじゃロリ」だったんだよ!! 2度目の出番となった『ZERO3↑↑』では、サイコドライブにイングリッドの紋章が組み込まれているという驚愕の後付け事実が明らかになる (あるいは『ZERO3』自体各キャラストーリーごとに相違する設定や言動がある事からイングリッドのストーリー内での話か)。 またEDを見る限り何かしらの組織に属しており、任務で時空を飛び交っているような描写が見られる。 ローズの「あなたの未来も、過去も、すべて白くかすんで見えない…」というセリフからも、彼女が時を超越した存在であるのは間違い無いようだ。 そして、次の目的地である201X年に飛び立つのであった。その目標は…。 「なんと!コヤツはさっきの小僧・・・・リュウではないか 面白いことになってきおったのう!にょほほほほ!」 + ええい、わしの次の出番はまだか!? というわけで『ZERO3↑↑』のエンディングはその後の再登板を期待させる終わりになっているが、 次回作の出番にはなかなか恵まれない。 一応06年発売の『SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS』には登場している。しかもレアリティは最高のS!やったねイングリッドちゃん! が、このゲーム、ミニョンやビルシュタインが登場するようなゲームなので、正直イングリッドがいても「まぁそりゃ出るよなぁ」レベル。 しかもこのゲームは、ひたすら低コストのカードを大量に並べてゴリ押しするのが強いため、高レア・高コストのイングリッドには出る幕が…。 っていうかカプコン製のゲームじゃないですし。SNK製ですしこれ。 イングリッド登場後にリリースされた、参戦するチャンスである『VSシリーズ』にも、ご存じのように参戦は叶っていない。 『タツカプUAS』に参戦する予定はあったようだが、お蔵入りとなってしまった。勿体無い…。 ちなみに、ストX鉄拳公式サイトの質問コーナーにはこんなやりとりもある。 Q:イングリッドお願いだからスパ4に追加して~ 投稿者 スパ4ファン A:そもそもイングリッド様はストリートファイターなのか?という疑問が。 あ、でもストZERO3アッパーには参戦してましたねぇ。 馬鹿野郎ーっ!!カプコン何を言ってる!?ふざけるなー!! ……前述の自虐ネタといい、彼女が何をしたというのか。 それならと『NAMCOxCAPCOM』や『クロスエッジ』といった格ゲー以外のクロスオーバー作品への参戦が期待され…… + ほう、ここが201X年か そして2013年3月、カプコンの運営するブラウザゲーム『鬼武者Soul』においてイングリッドが登場した。 ブースターパック「カプコンヒロインズ」で春麗やモリガンといった人気キャラに並んでの堂々登場である。 そして同作には一応リュウも登場するので、上記の201X年とは2013年の事だった、と言っても間違ってはいない。 実に7年越しの伏線回収である。 …誰じゃ、これでもう再登場しなくても辻褄が合うねと言った奴は!! ちなみに『CFAS』で同期デビューを予定していたルークとD.D.はその頃に至っても全く音沙汰が無かった。 + とうとう彼らにも出番が…… 『CFAS』初報から実に10余年以上の年月を経て、 ついに2014年1月、スマートフォンアプリ『オトレンジャー』にて、 謎の3人組「CODE HOLDER」名義でようやくルークとD.D.も日の目を見る事になった。 ……しかし、サービス開始から1年も経たない2014年10月にサービス終了。 彼女らが何をしたって言うんだ! + そして2015年… 遂に稀代の悪ノリゲークロスオーバー作品である『PROJECT X ZONE 2』へと参戦 (出典作品は公式サイトでは『ZERO3↑↑』だが、ゲーム中では『ストリートファイターシリーズ』扱い)。 CVは変わらず城雅子女史だが、11年ぶりだからなのか原作と比べて年を取っている感が強い大人びた声色になっている。 春麗が捜査中に時々見かけていたり、魔界でよく見かけられていたりはともかく、 カプコン以外の作品のキャラクターも当然のように知っているなど、SEGAで言うせがた三四郎枠超越者キャラとして十二分に振舞っている。 また、同作には『NAMCOxCAPCOM』から小牟(と零児)も参戦しているのだが、 キャラが被っているという指摘に「ワシの方が1年早い!」とメタ全開の発言も (ちなみに『ナムカプ』より1年早いのは『CAPCOM FIGHTING Jam』で、出典作品である『ZERO3↑↑』は逆に1年遅い)。 なお、本作ではリュウとの絡みは少なく、 どちらかというとベガに大切な物を奪われた者同士として『シェンムー』の芭月涼の方がよく絡む。 あと、イベントや掛け合いの台詞で地味に腐っていた事が判明した。そこまでキャラ被りせんでも… 何故か公式サイトではキャラクターページからのリンクが消滅しておりURL直打ち(ナンバーは64)でしかアクセスできないが、 これはエステルや芭月涼、敵キャラクターも同じであり、イングリッド個人に版権問題が発生したというわけではないようである。 二次創作絵等では割と大人びて描かれる事もあるが、公式ではむしろ一貫して童顔キャラとして描かれている。 他の少女キャラと比べても一際ロリ小柄、中学生と比較してもなおロ小さな身体だが、 イラストやドット絵を見る限りは相当な戦闘ry(お痛がすぎたようじゃな☆ と言うか公式二次創作問わずイラスト上では大抵ロリ巨ny(貴様の望んだ結末がこれか… 『ストリートファイターV』公式サイトの「シャドルー格闘家研究所」のキャラ図鑑番外編で公開された暗黒イングリッドというEXキャラクターは、 「闇スキル全振りで、あらゆる性能がイングリッドの上位互換だけど胸のサイズだけ負けているのがコンプレックス」 と設定されているので、設定上もある程度以上大きいとされているようだ。 原作での性能 高い移動速度とステップで高性能な通常技による差し合いに持ち込み、当身を取って投げを狙う玄人好みキャラ。 と同時に、クセはあるものの波動昇龍キャラでもあるので、初心者がリュウケンの真似事をしてもそれなりに様になる。 身体が小さく対空手段も豊富、コマンド投げは持たないものの通常投げは範囲と威力に優れている。 しかしながら、 低火力紙装甲で、コンボも貧弱 食らい判定が見た目よりメタボ横に広くめくりに弱い 必殺技が扱い辛く構成もちぐはぐで、戦法が確立し辛い 豊富な対空手段がそれぞれに致命的な弱点を抱えている 当て身投げを狙う際、小さな身体が必ずしも利点とはならない 当て身投げの発動が派手で分かり易いため、先出しすると見切られ易い 当て身投げでダメージを稼ぐキャラであるため、待ちキャラを崩す選択肢が少なくシビア 空中戦に強い通常技を持つが、ジャンプが緩やかなため自分から空中戦を仕掛けると対空技で落とされる 等の弱点を持ち、また登場キャラクターに出典ゲームのシステムが与えられる『CFJ』において、 同作が初登場となるイングリッドに与えられた独自システムで見るべきものが前後転と移動起き上がりぐらいで、 イングリッド自身の弱点が補えるものでは無かった事から「弱キャラ」とされてしまった (システム自体は『ストリートファイターII』出身キャラの方が貧弱だったが、彼らには高い単発火力が与えられていた)。 イングリッド、その弱さ 総合ダイヤではヌールや春日野さくらと最弱を争い、「イングリッド≧ヌール>さくら」という意見も出ていたものの、 研究が進まない内に『CFJ』そのものが廃れてしまった。 なお、『CFAS』の時点では「サンオクトパス」なる超必殺技が搭載される予定だった。 シャドルー研究所によれば3人に分散してイズナ落としで投げる技だったらしい(3人に分身することにより腕が8本→オクトパス)。 『CFJ』のイングリッド 『ZERO3↑↑』のイングリッド MUGENにおけるイングリッド MUGENでは、優秀なシステムが与えられた上で性能が強化されている場合が多く、 高性能な当て身投げを駆使して小さな身体で大男共を翻弄、 キラキラ光る華麗な連続技で、対戦相手と動画視聴者をメロメロにしている。 どのイングリッドも、複数のダメージソースをきっちり使い、また攻め手に回って一気に持っていく火力が無く、 他と比較しての絶対的なリーチの短さからターンの継続が難しいため、1ラウンドの間に攻守が何度も入れ替わる。 この面子のようなカリスマも彼ら達のような明確な魅せ技も一打逆転の火力も持たないのだが、 しかし、だからこそイングリッドが名勝負製造機と呼ばれる所以でもある。 下記の通り数多く製作されているが、現在では公開停止になってしまっているものも多い。 + J氏製作 GG風仕様 J氏製作 GG風仕様 残念ながら現在は公開停止。 『GUILTY GEAR』シリーズでお馴染み、 ガトリングコンボやサイクバーストを搭載。 ゲージ技は全てオリジナル技。 burstゲージを持っているため見分け易い。 デフォAIは現環境でも中々の動きを見せてくれる。 森気楼氏の全身画カットインから 光の玉を相手の頭上に落とす、 相手をコードホルダーの紋章に包み込み爆破、 勝利デモも搭載…等々、 見栄えのあるアレンジがなされているが、 動画での出番はやや少な目。 中でも圧巻なのが、画面を横一線に貫通し上空から地上を薙ぎ払う2種のビーム。 + Beximus氏製作 MVC風仕様 Beximus氏製作 MVC風仕様 『MVC』風アレンジが施されたイングリッド。 エリアルレイヴやスーパーキャンセルが使用可能な他、更にサンシュートが遠くまで飛ぶ等、一部の技が高性能になっている。 北千里女史画のカットインや大爆発し長時間炸裂を続けるサンバーストが特徴。 また、本来は相手を上空に打ち上げて落とすサンデルタも、 「相手を光の柱に包んでゆっくり上昇させながらダメージを与える」 という形に作り直されている。 このサンデルタでKOするとイングリッドがバグで分身する。 お持ち帰りはご遠慮ください 公開サイト「Mugen History」の閉鎖により入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 どっせい!うさぎ氏による五段階に調整可能なAIが存在する。 サイト削除で入手不可となっていたが、こちらもhamer氏が本体とセットで代理公開中。 「とっておき」のサンバーストを外す事が多いなど遊びのあるAIだがかなり強く、的確なコンボが見ている者を飽きさせない。 かつてはアバレッタと共に多くのチームで大将を勤め、今なお出番の多いイングリッドである。 + 悪咲3号氏製作 CVS風仕様 悪咲3号氏製作 CVS風仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 アレンジが少なく性能的に一番原作に近いが、 『CVS』のグルーヴが選べるイングリッド。 特にCグルーヴなら『CFJ』、 Aグルーヴなら『ZERO3↑↑』に近い性能でプレイ出来る。 ブロッキングや攻撃避け、ゲージ溜め等もCFJの別モーションからの流用だが、 ラン型ダッシュのドットは自作。 そのあまりの違和感の無さから、ジルなどと並んでCVSキャラと誤解される事も。 原作における上記の欠点もしっかり継承されているので、人操作でMUGENの強豪達を相手にするのは難…ゲフンゲフン とは言え、グルーヴのおかげでイングリッドの弱点を補う選択肢と戦略が大幅に増えているため、そこに活路が見出せる。 カットインを持たず地味な印象だが、サンデルタKO時に原作通り画面いっぱいに浮かぶコードホルダーの紋章が美しい。 外部AIはホルン氏によるものが公開中。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。 想定ランクは強との事。 ホルン氏以前はヅァギ氏による10段階に調整可能なAIが活躍していたが、2013年9月22日に公開停止。 2017年2月にCVSジルのAIと共に更新・再公開されたが、同月末までの期間限定公開であり、最新版には対応していない。 ブロッキング・ジャストディフェンスの確率も変更可能で、デフォルトは5(50%)。 オリジナルコンボ等の基本は搭載されており、相手の体力の6割以上を奪う超破壊力。 Sグルーヴの行動も設定されていて、特有の凄まじい悪あがきを見せてくれる。トッテオキジャトッテオキジャトッテオキジャ 上記のサンデルタKOを積極的に狙ってくるのも特徴の一つ。また、タッグ戦用の行動もあるようだ。 EXグルーヴなら大物食いも有り得る、かなりのポテンシャルを持ったAIであった。 + シロト氏製作 MB風仕様 シロト氏製作 MB風仕様 コンプゲー『DRIVE OF HONOR FIGHTERS II』(通称「DOH」)の公開停止に伴い、 長い間公開停止されていた『DOH』仕様のイングリッドが、 改変許可を得たシロト氏によって『MELTY BLOOD』風にアレンジされて再公開されたもの。 このため、シロト氏のキャラは基本的に改変自由だが、 イングリッドは「改変元の明記」が条件となっている。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏が代理公開している。 山なりに落ちるサンシュートが特徴。全体にアレンジが控え目だが、メルブラ特有のシステムは一通り揃っている。 アークドライブは相手を紋章の美しい輝きで包み込みながら、カリスマブレイク気味なドロップキックで〆るのが可愛い。 ドロップキックで〆て着地に失敗する所がまた可愛い。通称「ホルダーキック」。 デフォルトでレベル調整可能なAIが搭載されているが、外部AIも募集中。 UNA-10氏によるカットインが追加されており、サムネに使われる事も少なくないのだが、 そのはっちゃけたポーズから「ババア無理すんな」等のコメントが後を絶たない。 また「豊乳の人」「巨乳に定評があるうp主」などとして名高い(?)Moiky氏がニコ動内で公開している、 オープンソースのカットイン素材もキャラ本体に標準搭載され、切り替えが可能となっている。 なお、カットインに使用するイラストは依然募集中との事である。 UNA-10氏カットイン参考動画 Moiky氏素材公開先 外部AIはえりんぎ氏、Jurica氏、shao氏によるものが確認されている。 えりんぎ氏のものは5段階に調整可能だが、残念ながらYAHOO!ジオシティーズの簡単ホームページ作成サービス終了によるサイト消滅で入手不可。 Jurica氏のものは、氏曰く「β3版」という事で現在対人動作を調整中との事。 強烈な地上コンボからエリアルコンボまで見せてくれる上に、デフォルト設定では固めも中々に強力。 AIコンフィグも追加され、対人スイッチ、切り返しやヒット確認、コンボ精度等を調整出来る。 だが、2013年10月で更新が止まっており、最新版に対応していない。 shao氏のものは最新版にも対応していたが、現在は公開停止となっている。 プレイヤー操作でJurica氏AIと対決(8 35~) + Crazy Koopa氏製作 PotS氏風アレンジ仕様 Crazy Koopa氏製作 PotS氏風アレンジ仕様 2011年12月に公開されたイングリッド。MUGEN1.0以降専用。 フォルダ名「ingrid」はBeximus氏と同じなので、登録の際には注意しよう。 赤いヒットスパークにブロッキングやゲージ溜め、サンデルタ専用の美麗なカットインを備えたPotS氏風アレンジ。 ただしカスタムコンボはPotS氏のエクセルコンボよりオリジナルコンボに近い模様。 またPSP移植版である『ZERO3↑↑』参戦時の新規勝利モーションであるブリス絵に変身するドットと、感電やられモーションのドットが追加されている。 Readmeに書かれたカプコンへのメッセージが涙を誘う。 AIは未搭載。 + Sennou Room氏製作 PotS氏風アレンジ仕様 Sennou Room氏製作 PotS氏風アレンジ仕様 上記と同じくPotS風アレンジ。MUGEN1.0専用。 こちらにはデフォルトでAIが搭載されているので、今後の活躍に期待したい。 + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 2018年12月に公開されたイングリッド。WinMUGEN専用。 歴代のカプコン格闘ゲームのシステムを出来る限り共有したシステム。 チェーンコンボやエリアルレイブスマッシャーなどが使用でき、 スーパーキャンセルやセービングアタック、ZEROカウンターも搭載されている。 演出が不明だった公式技「サンオクトパス」が3ゲージのロック技として実装されている他、 オリジナル技のウルトラコンボ「サンセットノスタルジー」が搭載されており、 周囲に光の柱を発生させる大技として使用出来る。発動時に専用の動くカットインが表示される。 また、説明書には書かれていないが、7P~10Pにゲジマシが入る強化モードと11Pの黒カラー、12Pの金カラーも存在。 黒カラーは単純なゲジマユで金カラーはゲジマシ量強化の他、攻撃力と防御力も上昇する。 10段階に強さを設定出来るAIがデフォルトで搭載されている。 + 木。氏製作 ヴァンパイアセイヴァー風仕様 木。氏製作 ヴァンパイアセイヴァー風仕様 2019年4月公開のイングリッド。『ヴァンパイアセイヴァー』のシステムが搭載されている。 ES必殺技やガードキャンセル、アドバンシングガード、ダークフォースなどが使用でき、 インパクトダメージゲージシステムでヴァイタルソース分のライフを回復させる事も出来る。 ダークフォースのオリジナル技「ゴブリンジェム」は、どこかで見たようなアイテムを召喚し、 攻撃ボタンの入力によって相手にぶつける技。『ストIII』のオロが使う「天狗石」と言えば分かりやすいだろう。 2ゲージ消費のサンデルタはアナカリスの「王家の裁き」と同様の効果があり、相手を移動以外の動作が出来ない無防備な状態に出来る。 もちろん相手が王家の裁きアニメに対応している場合は、ちゃんと専用のアニメが表示されるようになっている。 なお、アニメ番号はGal129氏製およびhsiehtm氏製のアナカリスと共用。 裁き状態の相手へ追撃する事で一方的にダメージを稼ぐ事が出来るが、裁かれ状態が効いている時間は短いため注意。 12Pはボスモードとなり、ゲジマシの付与、サンデルタの裁かれ状態の延長、ダークフォースの開始・終了動作を省略といった強化が施される。 オプション設定により12Pを更に性能を強化する事もでき、凶中位~狂上位辺りまでのランクに対応出来るようになる。 AIは12段階に設定可能なものがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + lunatic氏製作 コードホルダー lunatic氏製作 コードホルダー 神キャラ仕様のイングリッド。 上記シロト氏のMB風イングリッドが改変元である事が、付属のテキストに明記されている。 ディスプレイネームは「Code-Holder」。試合中は金色のエフェクトを纏っている。 時止めを無視し常時アーマー完備、トムキラーを持ち、AIも搭載済み。 1Pと7Pカラーは自重モードだが、通常キャラでは相手にならない。 + Brergrsart氏製作 Spellcutie Brergrsart氏製作 Spellcutie アレンジ仕様のイングリッド。MUGEN1.0以降専用。 6ボタンがそれぞれ風・大地・鋼鉄・炎・水・光に分けられているのが特徴的。 そして単体はもちろん2ボタンで属性を組み合わせるとそれに対応した攻撃を打つことができる (例 Wind 風 +Earth 大地 =Sandstorm 砂嵐 )。 またゲージMAXで挑発を行うと一撃待機となり特定の3ボタンを同時押しすることで強力な一撃を放つことができる。 複雑なコマンドも無く、初心者でも非常に楽しめるキャラと言えるだろう。というか、並キャラでは相手にならないレベル。 強力なAIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 この他に、海外製作者による『ZERO3↑↑』仕様のイングリッドも存在したが、現在は公開停止。 また、ストーリー動画「Revelations」にて、J氏のGG風イングリッドをアレンジしたものが出演しているが、残念ながら公開はされていない。 他にもかつてはD4ドットのイングリッドが限定公開されていた模様。 + ニコMUGENでのイングリッド カプコンキャラとしてはマイナーだが、MUGEN動画ではトップクラスの出番に恵まれている。 原作で不遇なキャラにも好きなようにスポットを当てられるのもMUGENならでは。 美少女の容姿、『CFJ』では選択画面でリュウよりも目立つ位置に配置、条件付乱入キャラにコードホルダーという立ち位置から 主人公枠、ヒロイン枠、ラスボス枠等に対応出来るのが強み。 ただ、元が『CFJ』のキャラであるため、所謂作品別大会の出番は少ない、気がしたがそんな事はなかったぜ! 一方で、「味方殺し」「9条流」「カニミソ」などといったネタ大会での出番がは少ない。 また、MUGENの人外年長者としては比較的まともな人格者であるため、ストーリー動画では良識あるお姉さんや組織のトップ等のポジションを勤める事もある。 美少女キャラだが、「長く生きている」という事実と、外見に反しての特徴的な年寄口調(取りようによっては姫様口調だが)からか、 ニコMUGEN内では「ロリババア」「高性能ばあちゃん」「求婚率の変わらないただ一人のババア」などと呼ばれる事が多い。 見目麗しい女性キャラをババア呼ばわりするとファンが反発したり、当該キャラが発言者を粛清した様なコメントが見られたりするものだが、 イングリッドはババア呼ばわりされてもファンの反発も無く、イングリッドが粛清した様なコメントも書き込まれない。 むしろファンの方が積極的に「ババア結婚してくれ!」と叫ぶなど、格ゲーヒロインとしては中々珍しい立ち位置を保持している。 作中人物からも度々、ババア呼ばわりされるが、笑って受け流したり、ちょっとしたお仕置きで許したりするキャラ付けが多い。 「ババア結婚してくれ」的な意味でニコMUGENでの立ち位置が近い八雲紫と比べると、黒幕的な立ち回りは少なく、主役サイドでの起用が多い。 また年齢不詳である事から、「見た目相応」から「見た目より長生き」と幅広く扱う事が出来る。 ただ、『CFJ』、『ZERO3↑↑』共に、正体を知らない人間には基本的に子供、小娘扱いされている。 ファンがババア呼ばわりに寛容なキャラではあるが、作中人物にババア呼ばわりされる事は嫌う視聴者もいる。 特にストーリー動画などでは「イングリッドの正体を知らない作中人物」に意味無くババア呼ばわりさせない方が無難ではある。 何気に過去に 某スレで行われた人気投票 で単独一位を取っている。 + 大会ネタバレ 作品別Ultimateトーナメントでは、クロスオーバー作品のチームである「VSオリジナルチーム」の大将を務める。 頼りない先鋒、強いけど紙な次鋒、強いけど働かない時は働かない副将というアクの強いメンバーを率い、 数多の作品からなる強豪チームを向こうに回して大将の役目を見事に果たし、視聴者をメロメロにした。 好成績を修めたイングリッドだが、第2回作品別Ultimateトーナメントには出場していない。 第一回に出場しなかったキャラを優先的に投入するコンセプト(第一回のベスト4チームからは一人も出場していない)のため、 出場は無いものと思われたが、PART10にてサムネイルに登場、試合こそ無かったものの冒頭で質問コーナーの司会を勤め、 PART10全試合終了後、テーマソング「陽炎」をバックにまさかのプロモーションビデオが始まり、視聴者の度肝を抜いた。 「天界からの使者とでも覚えておけ ではサラバ!」 出場大会 + 一覧 + イングリッド シングル ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 第一回 紙決定戦 はい、一人組作ってかわいいトーナメント 源流斎マキトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 MUGEN大相撲-8月場所- 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 夏の美少女トーナメント! 影慶主催愾慄流シングル大会 ポキーモントーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ミニ☆ミニ☆大作戦 足首勢が生足勢に挑戦! 敗北を糧にランセレサバイバル 新機能活用大会 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 新!強ランク1R先取大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 銀杯争奪トーナメント A to Z + 0 to 9トーナメント 大晦日MUGENトーナメント 全部が華 ヘレネー杯 タッグ マジメにMUGENチームトーナメント (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 未出共通点でタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント GGキャラとタッグを組んでトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 男女タッグ祭り2009春 いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 第2回遊撃祭 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX 作品別風タッグリーグ【原作再現】 MUGENトーナメント ドリームタッグ ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ウルトラ戦士集結!タッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 RPGツクールでタッグトーナメント たぶん気のせいトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 動物と一緒にタッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 出雲でも金、嘉納でも金 お見合いトーナメント 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 思いつきではじめる同キャラタッグトーナメント 同キャラタッグトーナメント もういちど なんとなく組ませてタッグトーナメント 第1回(多分)最多タッグチームトーナメント 高性能タッグトーナメント Nice Partner.トーナメント 強タッグトーナメント そんなことよりタッグバトルしようぜ!大会 閃いたネタでタッグ大会 GirlsOnlyタッグトーナメント 双子で成長タッグトーナメント 右浪清タッグ大会 ドラクエ風成長LvUPグランプリ MUGEN総合ルールタッグトーナメント 男二人のMUGENタッグトーナメント 死な安撤廃タッグバトル コンビネーションタッグ(中華姉妹杯) コンビネーションタッグ(BBB杯) やっぱ気のせいトーナメント(PK戦の対戦相手) オールスター?タッグファイト ゆかりん祭 タッグトーナメント ごちゃまぜタッグトーナメント TagTeamFestival 十三式 男女タッグバトル ポーズシンクロタッグトーナメント ニコニコMUGEN動画好きのタッグトーナメント MUGEN動画好きのニコニコタッグトーナメント 強~狂クジ引きタッグトーナメント MUGENタッグトーナメント・妖星杯 ランダムセレクトタッグマッチ48 異常で日常的なランセレタッグ大会 即席タッグマッチトーナメント 女性?限定、バスト別タッグトーナメント 凶敵に挑め!タッグトーナメント チーム 格闘女王TEAMトーナメント 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 エロゲBGMでリーグ戦するよー 年齢別トーナメント 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 スタンダードチームバトルトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 Dチーム主催★イス取りゲーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント KOFごっこ 4人チームトーナメント めーりんふるぼっこ杯 4人チームトナメハート様ひでぶっ!!杯 (選手兼解説) 4人チームトーナメント うp主フルボッコ杯 (選手兼解説) 格ゲー同キャラチーム対抗トーナメント 闘魂杯作品別+αトーナメント 4vs4 闇鍋総当たり決闘戦 4on4 eXtremeNEO 魅せてみろ!4on4NiceBattleリーグ! チームリーグ戦 【ネタテーマ別】 第2回テーマ別チームリーグ戦 4on4 属性杯 4on4 属性杯~おかわり~ 3on3 小規模トーナメント 【新MUGEN】ランダムチームトーナメント 幻想郷一チームトーナメント パーツ・ジャンル別チームトーナメント 強キャラ付近でトーナメント AI ト―ナメント M-H 強凶混合テーマ別チームトーナメント ベストカラー祭 男VS女トーナメント チーム対抗入れ替えバトル 傭兵+成長チームトーナメント 傭兵+成長チームトーナメント プラスシチュエーション 中の人出身地別地方対抗トーナメント 素敵な人を見つけるトーナメント 世紀末 全員大将チームトーナメント UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ 集え紳士! にゃんにゃん大運動会!! ランダムルールランセレトーナメント マネー取り合いサバイバルRanSeleGame 呼び覚ませ!熱き魂汁大会 共通点対抗 オールスターチームトーナメント 作品別トーナメント【第∞次聖杯戦争】 有名トーナメント対抗トーナメント シンプルに。属性別チーム対抗成長サバイバル 喧嘩するチームトーナメント 4vs4ランセレチームトーナメント そんな大会で大丈夫か? 部費争奪!部活対抗チームトーナメント KING OF FIGHTERS ASH-NINE 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント(罰ゲーム執行者) 髪の色別 ゴレンジャイ成長大会 パラセ・ルシア主催10属性連合対抗チームバトルGP 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 その他 最弱女王決定戦 はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル ころしてでも うばいとる ばとる へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 アイドル頂上決定戦 Persona4 MUGEN-BATTLE 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 感染拡大さばいばる 集大成2!1R先取式サバイバル! 闇鍋 トーナメント 総力戦!四大勢力対抗試合 懺・ゴールデンアックス杯 チーム+タッグ総合戦トーナメント大会 やっ…やだ!まだ消えたくない!もっと出番が(ry 4vs4SB大会 M2Fes MUGEN一年戦争記 カプエス連合VS他格ゲーランセレサバイバル 【凶1 vs 並・強2】超強戦士への挑戦 ころしてでも うばいとる ばとる2(ボス枠) バトル連合 TREASURE HUNTER SURVIVAL 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 更新停止中 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 大富豪2 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント ゆっくりMUGENトーナメント 輝きの島杯 負ける度に強くなる!だから勝ち進め!? DeathMarchTournament【四苦八苦】 作品別総力戦 首都決定トーナメント ヒロインシンドロームテーマ別チームバトル グループ別総力戦トーナメント 東方夢幻天空杯 (MB風) 大味タッグトーナメント { 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age あまり自重していない作品別トーナメント 削除済み タッグトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第2回Lスペトーナメント 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 成長疲労で大貧民ランセレバトル 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 作品別 主役不在トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 ラクガキタッグトーナメント 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル 真・Bestヒローイン決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 チームのために!ランセレシングル大会 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 美少女と美青年でミニトナメ 【正統派×】MugenTagChaos 【並から】良キャラ集めて会社別大会【強まで】 【海外杯】夜露死苦大會 俺(達)が最強だ!ランセレ成長タッグトーナメント VARIABLEトーナメント大会 ストリートファイターvsストリートファイター キャラ総数100体で格闘祭 原点回帰?CAPCOM VS. SNK 女性限定ダブルス戦 キャラ100体で格闘祭 50音選抜【め組の大悟杯】 俺の好きなキャラだけで多人数トーナメント ちょっと過激な作品別トーナメント【ポロリもあるよ】 みのりこプレゼンツ mugenトーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 作品別10人組チームサバイバル 128人の主人公達でタッグトーナメント 主人公(&ヒロイン)達でランダムタッグトーナメント 非表示 第一回チキチキ サクッと終わるタッグトナメ 題名の無い作品別トーナメント GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 紳士淑女のお戯れタッグバトル 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? CAPCOM_FIGHTING_Spirit + GG風イングリッド 【GG風イングリッド】 虐殺ハートフル 3 Round single tournament カオストーナメント 街中出逢って誰お前グランプリ 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd デフォルトAIトーナメント 空手健児がシングルトーナメントを開催! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 美少女達が生足を晒しまし大会 作品別対抗ボスダブルトーナメント(その14より乱入) 途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権 更新停止中 「[更新停止中大会] [GGイングリッド]」をタグに含むページは1つもありません。 最強を求めるのは俺一人ではないトーナメント (うp主自作AI) 削除済み リクキャラタッグトーナメント + MB風イングリッド 【MB風イングリッド】 シングル 第2回遊撃祭 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 年齢制限あり? 可愛いのは誰だ ミニトーナメント 男女対抗 勝ち抜け戦 男女対抗しない 勝ち抜け戦 脅威!狂位の驚異の胸囲格差大会 タッグ 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 萌属性別女子二人杯 おやつトーナメント【間食】 ゲージ増々タッグトーナメント 鬼の生贄杯 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ 並~狂まで入り乱れ・下剋上等ランセレタッグトーナメント! 地獄連携タッグタブルズリーグ 友情の属性タッグトーナメント2 タッグ盛合せ ~やんちゃな顧問を添えて~ チーム 第2回遊撃祭 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 高性能大将クラスチームトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 ポキーモントーナメント2 将棋式ランセレチームバトル (Jurica氏AI) その他 第2回遊撃祭 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 タッグで挑め!魔界サバイバルレース 決闘しようぜ!お前カードな!大会 すごく普通なチーム対抗戦 RVSB 欲望の渦 金髪決定戦 更新停止中 第2回遊撃祭 150キャラ+俺総当りトーナメント ザ・中道 pokemon風大会 MUGENかーにばる マネー取り合いサバイバルShuffle 忙しい人のためのトナメ (Jurica氏AI) pokemon風大会(Jurica氏AI) 女性限定!サイズ変更小規模ランセレバトル 凍結 第2回遊撃祭 五重牢からの脱出 削除済み 第2回遊撃祭 6勢力ポイント争奪戦 強キャラ ランセレサバイバル 会話付きタッグトーナメントッ!! 自重なしタッグでサバイバル杯 パネル争奪戦 ランセレパーティバトル 紅魔館杯 職業別トーナメントOP【ドラクエ7】 狂バトルロワイヤル はーとふるぼっこガールズバトル チーム対抗総当たり戦トライブ対戦 新薬実験トーナメント クロスオーバー作品別チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル STREET FIGHTERでヤレ【ランセレ杯】 俺が一番の大将だ! 琥珀祭 ガールズキャッキャウフフバトル 40歳以上限定タッグバトル 大惨事乙女大戦 ヴぁーんさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 非表示 第2回遊撃祭 班別 崖っぷち成長サバイバル + コードホルダー 【コードホルダー】 シングル 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 ルナティック11P基準大会 神の門番選出大会 lunaの大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 竜子1st前後大会 神キャラDMBE杯2 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント 絶望☆シングルトーナメント!! 神ぃ?ミニトナメ 神々の戯れ 神ランセレトナメ SAMSARA氏 vs luna氏 1P【小規模大会】 狂・神 審査員 アンリミテッド大会 極めろ!格ミュトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神キャラ基準 シングルランセレバトル タッグ ルナティック11P基準大会 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 希望vs絶望のメンバーでウイルスバスティング 論外混じりの神々の大会 人を無条件で信じてみた大会 (有情?)タイムアップ回復無し凶悪キャラリーグ トーナメント大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂クラス審査員オルタネイティヴミニ大会 狂クラス リハビリ大会 飲茶基準弱~強ランダムサバイバル MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 製作者別 ランセレトーナメント 準神くらい?神々のサバイバルトーナメント マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 神の1Pの可能性 第二次マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 狂バトルロワイヤル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 Double『K』Trigger F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ For_pride Freedom Wind INFINITY SaGa KING OF FIGHTERS X Last Guardian Medium Heart(GG風) MRSバトル MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 mugen島物語 ~幻想帰譚~ MUGENの星 MUGNE ON STAGE mugenのフロンティア Nの日常 Qの平和な日々 possibility of G(コードホルダー) ~Restaurant Dolls~(常連客(?)) 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(主催者) 第2回作品別Ultimateトーナメント(Part10、解説のみ) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠) + 余談 可憐な容姿に似合わない年寄口調が可愛いイングリッドだが、とある人物との共通点、相似性が指摘されている。 多岐に渡る共通点と相似性から、同一人物説さえ浮上する程である。下の画像をご覧いただきたい。 + ただし、お覚悟を …って、オロは『CFJ』の『ストIII』ステージ背景で普通に寝てるので同一人物説も何も。 しかも技に関しては殆どの技名の頭にサンを付ける拘り様のイングリッドに対して、オロは数ある技の中で日が付くのはたったこれ一つしかない。 つまりは箇条書きマジックである。 実は「親子」「分身体」とかだったりして 「ちとやりすぎたかのぅ」 *1 2018年10月25日発売の『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』でも、 アーケード版移植なので残念ながら登場しないものの、 ギャラリーの方では家庭用版や携帯機版で追加されたキャラのアートワークが収録。 ユン、マキ、イーグルのイラストも鑑賞できる中、イングリッドだけハブられていた。 …まあ、元々『ストリートファイター』出典ではない客演キャラなのでこの扱いも止む無しか…?
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色んなものを自由に発表できるのが、ニコニコのいいところ。 ニコニコではAI同士の試合が主流なためか、AIパッチの作成が非常に盛んです。 以下に、「AI作ってみたシリーズ」タグで登録されている動画とキャラクターを紹介します。 これらのAIの中には、既に公開されているものもあります。 ニコニコタグ検索 tag/AI作ってみたシリーズ 簡易AIテンプレ等 Otherアカツキ電光戦記 アシュラブレード/アシュラバスター アルカナハート カイザーナックル 豪血寺一族 ドラゴンボール ニトロ+ロワイヤル ばとるまてぃっく BIGBANG BEAT ファイターズヒストリー ファイトフィーバー Fate/SwordDance ブレイカーズ Million KNights Vermillion MELTY BLOOD レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ ワールドヒーローズ その他 Other アカツキ電光戦記 鼎二尉(アカツキ電光戦記) 【MUGEN】鼎二尉戦術考察記録【というかAI作成】(11/22更新) 【MUGEN】鼎二尉戦術考察記録~再提出編~【っていうかAI更新】 現在公開中 最新版10.02.08 ムラクモ(アカツキ電光戦記) 【MUGEN】ムラクモのAI作ってみた【コレデヨイ…】 現在公開中 最新版09.11.26 アシュラブレード/アシュラバスター タロス(アシュラブレード) 【MUGEN】ASURAの拳と剣【AI作ってあった】 現在公開中 最新版09.10.11 チェンマオ(アシュラバスター) 【MUGEN】ASURAの拳と剣【AI作ってあった】 現在公開中 最新版09.08.25 フーティー(アシュラブレード) 【MUGEN】フーティーのAI作ってみた【アシュラブレード】 現在公開中 最新版09.10.22 ライトニング(アシュラブレード) 【MUGEN】ライトニングのAI作ってみた【アシュラブレード】 現在公開中 最新版09.05.17 ローズマリー(アシュラブレード) 【MUGEN】色々AI作ってみた その2 現在公開中 最新版09.05.13 アルカナハート アンジェリア・アヴァロン(アルカナハート2) 【MUGEN】アンジェのAI作ってます β版【ょぅι゙ょ】 【MUGEN】アンジェのAIつくってみた Ver 0.5【はだかYシャツょぅι゛ょ】 現在公開中 最新版10.04.02 犬若あかね(すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜) 【MUGEN】犬若あかねのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.06 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト(アルカナハート2) 【MUGEN】ペトラのAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.10.12 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(アルカナハート) 【MUGEN】 リーゼロッテAI製作途中 【自作AIリーゼロッテ】 【MUGEN】 混沌としたリーゼロッテAI 【自作AIリーゼロッテ】 フィオナ・メイフィールド(アルカナハート) 【MUGEN】 ピンチの時はメイ道 自作AIフィオナ】 カイザーナックル ジェネラル 【mugen】ジェネラルが5分の1ぐらいの本気を見せてくれるそうです 【mugen】ジェネラルがそれなりに本気を出すようです。 【mugen】ジェネラルというかうp主が頑張ったようです 現在入手不可 豪血寺一族 大山礼児(闘婚) 【MUGEN】大山礼児のAIを作ってみた【男の空手道】 現在公開中 最新版10.03.08 キース・ウェイン(闘婚) 【mugen】キース・ウェインに適当なAIを付けてみた 現在入手不可 九戸文太郎(闘婚) 文ちゃんのAI作ってみた 九戸真太郎(闘婚) 【MUGEN】真ちゃんのAIを作ってみた【アタタタタター】 現在公開中 最新版10.01.16 花小路クララ(闘婚) 【MUGEN】アルプスの少女タッグにタッグAIを作ってみた~ 現在公開中 最新版08.11.08 プリンセス・シシー(闘婚) 【mugen】シシーにAI付けてみた (修正)【mugen】シシーにAI付けてみた2 【mugen】シシーとローウェのAIを強化してみた 現在入手不可 プリンセス・シシー(闘婚) 【MUGEN】 今更、シシーの超シンプルAIを作って遊んでみた 【MUGEN】 今更、シシーの超シンプルAIを… その2 現在公開中 最新版10.03.13 ドラゴンボール 孫悟飯 【MUGEN】悟飯ちゃんにAIを導入してみました【超サイヤ人2】 現在公開中 最新版08.11.16 ピッコロ 【MUGEN】オトコマエシリーズ part.1 【MUGEN】オトコマエシリーズ part.2 現在公開中 最新版08.11.16 魔人ブウ 【MUGEN】 ピンクの魔人のAIを作ってみた 【MUGEN】 ピンクの魔人のAIを作ってみた(その2) 【MUGEN】 ピンクの魔人のAIを作ってみた(その3) ニトロ+ロワイヤル アイン 【MUGEN】アインのAIを作ってみた【ニトロ+ロワイヤル】 現在公開中 最新版09.05.16 恋するドラゴン 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.9 勝ち組上ブロック三回戦 現在公開中 最新版08.08.03 瑞麗 【瑞麗のAIを】製作したよー【MUGEN】 現在公開中 最新版09.11.15 ばとるまてぃっく 安藤まほろ 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.7 負け組左ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.10 安藤みなわ 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.7 負け組左ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.10 BIGBANG BEAT 中西姉妹(Big Bang Beat) 【脱ニート宣言】待ち剣道AI作ってみた【弓道頑張る】 ファイターズヒストリー カルノフ(ファイターズヒストリー) MUGEN ロックとカルノフのAI作ってみた ダケー 現在公開中 最新版09.02.17 + サムチャイ・トムヤムクン(ファイターズヒストリー) サムチャイ・トムヤムクン(ファイターズヒストリー) 【MUGEN】サムチャイのAI作ってみた Ver 0.5【お兄ちゃん】 【MUGEN】サムチャイのAIを作ってみた Ver 0.6【お兄ちゃん】 【MUGEN】サムチャイのAI 作ってみた Ver 0.7 【お兄ちゃん】 【MUGEN】サムチャイのAIを作ってみた Ver 1.0 【お兄ちゃん】 現在公開中 最新版09.03.28 溝口誠(ファイターズヒストリー) 【MUGEN】 溝口のAI作ってみた 現在公開中 最新版08.11.13 レイ・マクドガル(ファイターズヒストリー) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 【MUGEN】レイ・マクドガルのAIを作ってみた【超初心者AI】 【MUGEN】レイ・マクドガルのAIを作ってみた・改【超初心者AI】 現在公開中 最新版10.03.30(本体付属) ファイトフィーバー 空手健児(ファイトフィーバー) 【MUGEN】格ゲー歴0年がAI作成に挑戦!(空手健児β版) 現在入手不可 キム・フーン(ファイトフィーバー) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 ハン・ベーダル(ファイトフィーバー) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 Fate/SwordDance ライダー 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 ライダー 【MUGEN】ライダーのAIを作ってみた その1 現在公開中 最新版09.04.03 ランサー 【MUGEN】ランサーのAIを作ってみた 現在公開中 最新版09.02.08 ブレイカーズ 神威翔(ブレイカーズ) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.7 負け組左ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.10 Million KNights Vermillion のぶ子 【MUGEN】のぶ子のAIを作ってみた【AI作製】 現在公開中 最新版09.08.01 のぶ子 【MUGEN】のぶ子のAI作ってみた【MKV】 現在公開中 最新版09.08.06 百合 【MUGEN】百合のAIを作ってみた【AI作製】 【MUGEN】百合のAIを作ってみた・その2【AI作製】 現在公開中 最新版09.07.23 MELTY BLOOD 紅赤朱秋葉(MELTY BLOOD) 【MUGEN】ツンギレ夫婦にタッグAIを作ってみた 【MUGEN】ツンギレ夫婦にタッグAIを作ってみた2 現在公開中 最新版08.11.22 シエル(MELTY BLOOD+オリジナル) 【mugen】製作中シエルAI 公開終了? 最新版07.11.27 + 弓塚さつき(MELTY BLOOD)&SACHIEL(オリジナル) 弓塚さつき(MELTY BLOOD)&SACHIEL(オリジナル) MUGEN さっちんのAIをタッグ向けに改造してみた MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(雪辱編) MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(おまけ) MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(おまけ2) 現在公開中 最新版08.11.05 DL手順:「GASE J・J」でGoogle検索 → Hosted → ユリポエ=久瀬佐祐さんの製作物 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ アブボ・ラオ 【MUGEN】アブボに中ボスの威厳を持たせようとした【レイドラ】 現在公開中 最新版10.03.04 アリス・キャロル 【mugen】アリスに適当なAIを付けて見た+α 現在公開中 最新版08.11.09 オニ 【MUGEN】狩猟民族がもうひとり【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.02.07 カン・ジャエモ 【MUGEN】カン・ジャエモのAIを作ってみた【レイドラ】(11/19更新) 現在公開中 最新版10.01.12 ソニア・ロマネンコ 【MUGEN】ソニアのAIを作ってみた【レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ】 現在公開中 最新版09.04.11 ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) 【MUGEN】ヨハンさんのAI作ってみた。 【MUGEN】ヨハンさんのAI作ってみた。その2 公開終了 最新版09.06.05 ヨハン(レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ) 【MUGEN】ヨハン・カスパールのAI作ってみた 現在公開中 最新版10.02.18 リン・ベーカー 【MUGEN】リン・ベーカーのAI作ってみた【レイドラ】 現在公開中 最新版10.03.05 ワールドヒーローズ ジャンヌ・ダルク(ワールドヒーローズ) 【MUGEN】「伝説」の女剣士【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.04.09 その他 一休(大江戸ファイト) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 クール(堕落天使) 【MUGEN】ガイルがイケメンスーツを着たようです。【AI作ってみた】 現在公開中 最新版09.03.12 珊瑚(犬夜叉 -戦国お伽合戦-) 【mugen】最弱退魔師にも、強AIつけてみた【~も俺の嫁】 現在公開中 最新版07.11.30 ブライダー(超人学園ゴウカイザー) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 マリアン(ダブルドラゴン) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.6 勝ち組右ブロック二回戦 現在公開中 最新版08.08.07 矢都築轍 (格ゲー野郎 Fighting Game Creator) 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ ロゼ (SPECTRAL vs GENERATION) 【MUGEN】(スペジェネから)ロゼのAIを作ってみた。~ 【MUGEN】(覚醒対応版)ロゼのAIを作ってみた。その2~ 現在公開中 最新版09.04.01
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ファイルについてページの一覧>ファイルの一覧 ページリスト(自動表示) Airファイル CMDファイル CNSファイル common.snd Defファイル fightfxファイル MUGEN設定ファイル Stateファイル カラーパレット対応レイヤー型カットイン ステージDefファイル 手動・ページ作成が必要なファイルリスト とりあえず無し。ステージとかアドオンとかは専門外。
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メイン獣、サポ獣で行けるENM情報を収集中。 体験談は全て獣使いジョブで行った報告例です。 =体験報告有り ホラの塔/デムの塔/メアの塔 ヴァズの塔 帝龍の飛泉 異界の口 2716号採石場 熊爪嶽 千骸谷 ホラの塔/デムの塔/メアの塔 ENM受け方 シミュラント - ホラ 医食同源- デム ハイパーパラサイト - メア 3国ENMについての意見 ヴァズの塔 ENM受け方 掌中の珠 帝龍の飛泉 ENM受け方 愚かなる木 燃ゆる高空 甲鉄竜 アトランテスの愛鳥 異界の口 ENM受け方 異界の使い魔 2716号採石場 ENM受け方 奈落の傀儡師 オートマトン 幻の右 熊爪嶽 ENM受け方 白ウサギの後を 雪こんこん 唇亡びて ウルガランの聖牛 千骸谷 ENM受け方 猛進転進 風と共に 巨人の貝塚 トーテンタンツ
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通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライフが0以下となり即死する。 当たり前だが、ライフを0にする前にステート抜け等で逃げられると効かない。 落下即死 fall.damageを適当に大きくする事によって、落下の際に即死させる。 落下ダメージ加算ステコンはコモンステートにデフォルトで搭載されているので、そこに混線やp2statenoで直接送り込む。 これを応用したものがアーマー貫通砲。 毒 僅かなダメージを短いスパンに与え続ける攻撃。 例えば、数フレーム毎の極小targetlifeaddなど。 永続ターゲットとの併用でより強力になる。 一定時間内の大ダメージを無効化するキャラ等に有効。 即死当身 投げが効かない、アーマー持ちのキャラにも通用する即死投げ。 原理としては、ステコンのReversalDefを用意し、相手のHitDefを当身して即死ステートに送る、という手順。 即死ステートに送る効果よりも、永続的にターゲットをとれる付属効果の方が大きい。 有名なOTHキラーもこれを用いる 永続ターゲット ターゲットを取っている状態でReversalDefを起動し続けると、そのラウンド中ずっとターゲットを取ったままになるバグ。 これにより毎フレームのTargetLifeAddやTargetstateができ、相手は毎フレームのライフ管理やステート管理を要求される。 死の宣告 永続ターゲットで相手本体を捕捉していると、例え試合後やwinフラグが立っている状態でもTargetLifeAddが利用できる。 そこで、タイムアップと同時に相手のライフを減らして判定勝ちや即死を狙う。 また、勝利後には体力を回復できないフレームがあるため、その隙を狙うと強固なライフ管理を施したキャラもKOできる可能性がある。 ただし、相手がガードステートに固定されていた場合は減らせない。 強制死の宣告 永続ターゲットを取った上でTargetLifeAddなどで相手のライフに干渉した後時止めを実行し、その上で自殺する。 自殺することで試合を強制的に終了させ、相手が時止め状態で動けないまま 前述のライフを回復できないフレームを利用し即死させる。その上で蘇生すれば勝てるという理屈である。 通常の死の宣告が通用しない場合の理由の多くは、相手が試合終了後にガードステートに篭るためであるが、強制死の宣告は時止めを利用し、試合中のライフ干渉状態を試合後まで維持させることで即死させる技術である。 なお、蘇生しない場合は道連れ宣告、自殺せずにタイムアップまで待つ場合は凍結宣告と呼ばれる。 変数リセット・変数弄り ステートを奪ってVarSetやParentVarSetを読ませて相手の変数をいじる。 ライフや性能を変数に頼っていると、ライフが0になったり弱体化したりして自滅する可能性がある。 gametime式ステ抜け等を貫通する時にも使用する。 だが、安易に使うと論外化したりする事も多く悩み物。 ※残機が死亡条件になってる場合、その数値が数千~数万になり倒せなくなる等。 予めバックアップを取っておいた場合、変数の値を元に戻せば論外化させない変数弄りも出来るようだ。 超即死 相手を大量のステコンが入ったステートに飛ばし、オーバーフローを発生させて本来書き替えることができない領域にあるalive値を0にして即死させるバグ。 単純なNoKOフラグは「life=0の時にalive値を0にしない」というだけなため、これを突破できるのが最大の特徴。 通常1つのステートに512を超えるステコンがあるとエラーとなるが、当身を用いてHitPauseTimeを付加した状態でそのステートに移動するとそうはならないことを利用する。 nullの数を増やして相手の設定を直接弄る事も可能。自己領域からオーバーフローを発生させて相手のalive値を弄る物は「直死」等と呼ばれる。 超即死投げ HitDefのPauseTimeには自分が固まるパラメータがあり、それを利用する。 固まっている状態で超即死ステートにchangestateするとエラーにならない。 混線バグ 攻撃も当身もしていない相手のヘルパーにターゲットを付けるバグの総称。 affectteam=Fのprojを自分のヘルパーに当ててそのヘルパーを消すと、相手がいないターゲット、通称「空のターゲット」が付く。 その状態で誰かがヘルパーを出せば、そのターゲットにそのヘルパーが入り込む。 そこでTargetStateを使用してこちらの混線利用即死ステートに移動させ、projの仕様と合わせて、相手に相手自身の好きなステートを読ませられる。 相手の即死ステートに送った場合は相手を即死させ、当たり判定のあるステートに送ればヘルパーアーマー等で本体に攻撃を当てられないように対策したキャラにも攻撃を当てられるようになる。 非常に強力なバグだが、欠点として自分自身、あるいはパートナーの出したヘルパーもターゲットになる。 パンドラキラー 常時無敵のキャラに攻撃を当てる為の技術。 コモンステートの110と115にはHitByがあり、そのステートに相手を飛ばすことで無敵を解除する。 パンドラボックス(0.2b)をこの技術を用いて撃破した為、それにちなんでこう呼ばれている。 だが(当のパンドラボックスも)この技術だけで倒せるキャラはほとんどおらず、他の即死技術を補助する技術としての側面が強い。 アーマー貫通砲 アーマー相手でも落下即死を喰らわせる為の技術。 落下ダメージは他の攻撃を受けるか、HitFallDamegeというステコンで処理されるか、どちらかが実行されるまで残る。 この仕様を利用して落下ダメージを蓄積させ、コモンステートの5100か5110(どちらも落下ダメを処理するステート)に、相手を送って落下即死させる。 落下ダメージを蓄積させるには本体に当てなければならないので、パンドラキラーと併用して使われることが多い。 ヘルパー偽装(リダイレクト偽装) メモリ位置順番(デバッグ表示の順番)でヘルパーIDが参照される事を利用する。 例えば value=helper(12345),var(1) と指定した時、ID=12345のヘルパーが2体以上いた時どっちのヘルパーの値が 用いられるかというと、メモリ位置順で参照される。 よって、相手の干渉不可なシステムヘルパーより前に同じIDのヘルパーを出してやれば 相手のライフ管理等を乗っ取る事が可能となる。 後は煮るなり焼くなり好きにしよう。 即死ステート多重化(邪眼キラー) StateNo式(邪眼式)ステート抜けを貫通する方法。 例えば相手が「自分のStateNoが1以外なら、SelfStateで1ステートに戻る」ことをしていた場合、こちらで用意した別の1ステートに相手を送っても、相手はステート抜けを行わない。 当身しにくいhitdef hitdefのattrの前半を省略すると何故か当身しにくくなるバグを利用する。 安心してhitdefを打てるので混線を作る時とかに便利。 ところが、当身しにくいhitdefは特定の条件で継続出来ないと当身出来るようになる。 superpause等で不意に途切れるタイミングを作ってやることで当身出来る(=アノマロカリスキラー)ようだ。 当然の事だが、時間停止無視を組み合わせている場合は当身出来ない。 Tagin タッグ戦用のステコン。パートナーを指定のステートに移動させる。 ステコンの説明の通り、干渉できる敵Aのステートを奪い、干渉できない敵Bに無理矢理干渉する。 ターゲットも取れない、ヘルパーも奪えない敵は自身のステート保護をしてない場合があり その場合Taginによる即死返しにより即死させる事ができる。 + 使い方の例 [State ] type = Tagin trigger1 = Time = 0 stateno = 821;自身が移動するステート partnerstateno = 5110;パートナーが移動するステート これをカンフーマンの820ステートにコピペして相手タッグの片方を投げると 相手の相方が5110ステート(ダウン)に移動する。 Palno変更・ヘルパーノーマル化 ステコンオーバーフローバグ派生技。Palno・HelperTypeを管理しているメモリ位置が発見されたので超即死の要領で変更可能。 親変更 好きなヘルパーの変数を書き換える技術。 ヘルパーAがヘルパーBをhelperステコンにより生成するとヘルパーAはヘルパーBの親となる。 ここでヘルパーAをdestroyselfステコンにより消滅させると、ヘルパーAがいたアドレス位置がヘルパーBの空親となる。 このヘルパーAがいたアドレスに敵ヘルパーCが入るとヘルパーBは敵ヘルパーCを空親とすることができる。 この時ヘルパーBがparentリダイレクトを利用すると敵ヘルパーCを参照する。 しかし、ヘルパーBは親確認としてヘルパーAのIDも記憶しており、parentvarsetステコンを利用できない。 そこでステコンオーバーフローバグにより親IDを敵ヘルパーCのものにすることにより敵ヘルパーの変数書き換えを実現した。 敵がライフ管理、生存管理に通常変数を使っていた場合即死できるため対神キャラに対して非常に強力である。 また、gametimeステ抜けを行っているヘルパーを奪えるので即死の取っ掛かりにする事もできる。 親捏造 広義には、ステコンオーバーフローバグを利用して、parentの参照先を書き換えてしまうこと。 parentの参照先をSysverにすれば相手のシステム変数を弄ることができるし、相手のAlive領域を参照先にすれば、(非常に精度の高い)直死になる。 参照先を変更したあとの変数弄りには、下記の%nバグを利用することが一般的である。 %nバグ DisplayToClipboardと%nの仕様を利用することで任意のアドレスの数値を書き換えられるバグ。 これにより変更したい変数のアドレスさえわかれば相手のAlive・Sysvar・Palnoといった致命的な変数に直接干渉できるほか、フラグを書き換えたり特定のキーを押した時と同じ処理を行うことも可能になる。 最大の問題点としてこれを任意のコード実行に繋げることで弄れる領域がMUGEN内部に留まらないということが挙げられる。悪意ある利用をされるとPCに重大な損傷を与える危険性があるので、これを利用する場合は細心の注意を払う必要があるだろう。 マインドコントロール hitdefのground.typeをground.type=noneにした場合すると攻撃を受けても被弾状態にならない為、movetype=H式ステ抜け(=くらい状態になった時にステ抜け)をさせずにP2statenoで相手を任意のステートに送り込むことができる。 def-Buffer-overflow DBOA、もしくはDBOFとも。 statedefのラベル名([Statedef xxx]のxxxに当たる部分)を異常に長くすることでバッファーオーバーフローを引き起こす。 原理は超即死と同じだが、超即死はステコンを経由する為、0or1での単純な書き換えしかできないが、これは任意のコードを実行できるため、できることの範囲ははるかに広い。 通常であれば割り当て領域をはみ出して書き換えられた領域が不正な処理となってエラー落ちするだけだが、これを「上手く辻褄が合うように書き換えてやる」ことで攻撃者が用意した任意のコードへ飛ばし、実行する。 これにより直死やプレイヤー消去は勿論、mugenのトリガーの処理自体を書き換えたり、ブラウザを勝手に開いて勝手にワード検索したりやりたい放題できる。 ちなみに某界隈では「SuperNull」、或いはそれを簡略化して「SNull」「SN」等と呼ばれているのだが、Nullは全く関係なく、外国人がNullのステートコントローラーに鍵があると勘違いして呼称し広がった名称である。
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この世に悪がある限り、正義の怒りが俺を呼ぶ! 破裏拳ポリマー、ここに参上! + 担当声優 曽我部和行 (現・曽我部和恭) 『破裏拳ポリマー』『タイムボカン王道復古』『タツノコファイト』 置鮎龍太郎 『新・破裏拳ポリマー』 安井邦彦 『タツノコVSカプコン』シリーズ 鈴村健一 『infini-T Force』シリーズ タツノコプロ製作の痛快娯楽アクションアニメ『破裏拳ポリマー』の主人公。 「破裏拳」は「はりけん」と読む。むろん「ハリケーン」の当て字で、海外タイトルではまんま『hurricane polymar』。 車探偵事務所のへっぽこ助手・鎧武士(よろい たけし)が「ポリメット」を被って「転身」する。 武士は実は国際秘密警察庁長官・鬼河原虎五郎の息子・鬼河原猛(「鎧武士」は偽名。後述のリメイクOVAでは偽名の設定はない)で、 空手・柔道の有段者だが、悪党に狙われていたオレガー・スッテル博士を独断で護衛し、結果的に博士を死なせてしまったため勘当され、 今ではへっぽこ探偵・車錠(くるま じょう。名前の由来はシャーロック・ホームズ)のへっぽこ助手として正体を隠している。 しかしいざとなれば、オレガー博士の開発した新素材「ポリマー」を用いた発明品「ポリメット」でポリマーに転身し、 空手と超人パワーを組み合わせて独自に作り上げた全く新しい拳法「破裏拳流」と、ポリメットの機能でさらに5つのメカに転身し、 次から次へと現れる数多の悪党どもと戦うのである(本作の悪役は特定の組織ではなく、毎度あたっらしい)。 なお、「ポリマー」とは実際にある化学用語で、重合体の事を指す。本編中での扱いはアニメによくある架空の高性能新素材となんら変わりないが。 本作の最大の特徴はやはり上記の「破裏拳流」と「ポリマー転身」の2点だろう。 当時のカンフーブームの影響を受けた(実際武士の外見もブルースそっくり)ポリマーのカンフーアクションは筋肉の動きが分かるくらいリアル。 逆に威力はオーバーで、敵を殴れば仮面が割れ唾が飛び出し、蹴れば壁や天井に頭がめり込むという破天荒なアクションが徹底的・一方的に描かれる。 ザコに対する完全にオーバーキルな追い討ちが破裏拳流の基本といわれるあたり、後のスタイリッシュアクションにノリは近いかもしれない。 メカへの転身はOPにも登場しているポリマーホーク(飛行用)とポリマーグランパス(水中用)の出番が多く、 その他にドリル(地中用)、ローラー(圧搾用?)、存在感のまるで無いフォーミュラ型マシン(地上走行用)がある (ポリマーマシンはEDで毎度毎度締めに歌われているので、無駄に知名度はだけは高いのだが)。 いずれにしてもスーツを纏っているだけの人間がメカへ変化していく描写は色々と異様極まりない。 近い描写を探すとするなら、『真ゲッターロボ』の徐々に変わっていく変形シーンだろうか。 それを人の身で行うのだからキャシャーンのフレンダーもびっくりである。 しかし折角5つもある個性的な転身だが、カンフー重視の作風のため正直活かし切れていない。 そのせいか『タツノコファイト』ではホーク・ドリル・ローラーの3形態、『タツノコVSカプコン』に至ってはドリルしか出ていない。 ED3番で高らかに謳われ、OP画面・劇中・ED画面と見せ場が多いのに、グランパスがゲームに出て来ないのは水中用の宿命なのか…? 作品としては大ヒットとは言い難いものの根強いファンは多く、 特にOPテーマはささきいさお氏の雄叫びが熱すぎることで有名であり、作品自体は見たことがなくとも歌は知ってる、という人も多い。 最初の「破ァッ! 裏イッ!! キィェーーエンッ!!!ポリマー!!!」と最初から熱すぎである。 因みにカラオケ表記すら「ケーン」ではなく「キィェーーエンッ」となっている。 ダン!ダン!ダン!ダン!ディンダダン! バン!バン!バン!バン!ズンババン! ガン! ガン!トッリャアーーーーーー! タイムボカンシリーズの作品の一つである『 ヤットデタマン 』はポリマーの影響を受けており(というかセルフパロディに近い)、 主人公の時ワタルの声も同じく曽我部氏となっている。 またハードな展開とエロティックさを追加して解釈し直したリメイクOVA『新破裏拳ポリマー』も存在するが、 全三話の予定が残念ながら最終話は未発売のまま終わっている。 初顔見せした敵首領の正体が 悪のポリマー というべき怪人であり、 その圧倒的な力に起死回生の幻影破裏拳も破られてしまうという衝撃の展開であっただけに、続きが作られなかったのは残念至極である。 また、タツノコプロ40周年記念作品として制作されたOVA『鴉 -KARAS-』では、 街の守護者たる鴉たち共通の能力としてポリマーのように戦闘機やレーシングカーの姿に変化することができ、 第一話冒頭から裏切り者の鴉・廻向と追手の鴉の熾烈なドッグファイトが描かれるなどスピーディなアクション演出に一役買っている。 なお、『タツノコVSカプコン』には鴉も参戦している。 ちなみにポリマーを上回る謎のヒーロー「タイフーン・ホラマー」もお忘れなきよう。 ゲームでは タカラの『タツノコファイト』やカプコンの『タツノコVSカプコン』に登場している。 『タツノコファイト』では、初期キャラでは性能が頭抜けており、「ポリマーゲー」と呼ぶ人もいたほど。 通常攻撃の判定とダメージが強めで、ただ殴る蹴るするだけでもそれなりに戦えるほか、 突進技のポリマーホークをガードさせてコマンド投げの「真空片手独楽」で吸ってみたり、 オリコンと幻影陣の合いの子のような超必殺技「幻影破裏拳」でタコ殴りにしたりする。 『タツノコVSカプコン』では、「咆哮する紅拳」というキャッチコピーで登場。 小技を入れたらどこからでも追撃が可能な「破裏崩拳」へ繋げ、エリアルを当てて補正切りコマ投げ超必「真空片手独楽」を狙う接近戦メインキャラ。 攻撃力は高いので、一発入れば高火力で押し切ることができる。 また独自の要素として「嵐の構え」で3つまでチャージできるポリマーマーク(パワーゲージの上に表示)があり、 これを消費して「繋ぎ足刀蹴り」からのキャンセルや、高威力の3ゲージ技「必殺・幻影破裏拳」(本作では短距離ロック式の乱舞技)が使える。 さらに「嵐の構え」からは中段・下段・投げの3種類の派生技も出せ、ガードを揺さぶる手段が豊富。 しかしながらやや機動力やリーチ、ゲージ効率に乏しい面があり、単体では下位気味。 一方でアシストは連続技につなぎ易く、 ヴァリアブルコンボ「転身ポリマードリル」に至ってはそれ自体の威力が高い上、呼び出した側が先に動けるので追撃も可能。 本キャラにするよりもアシストで活躍するタイプであり、相方次第では大きく活躍してくれる。 ポリマー(アシスト)の可能性を垣間見る動画 『タツカプUAS』では順当に強化され、前作と変わらない闘い方ができる・・・のだが、 その強化の仕方が長所を伸ばし短所はそのままな調整なために、前作で苦手なキャラはそのまま苦手で、 得意なキャラはさらに得意になると言うなんともいえない調整となっている。 …実のところ、その調整も別段どうでもいいところがパワーアップしてるなど、いまいち疑問を感じざるを得ないところではあるが。 格ゲー的には二階堂紅丸の「真空片手駒」「反動三段蹴り」「幻影ハリケーン」の元ネタの人、という方が通じるだろうか。 ただし、紅丸の技は名前を借りているだけで、ポリマーのそれとは全然違うのだが。 …と思いきや、「真空片手独楽」に関してはポリマーも紅丸のと同じタイプの技として使ったことがあったりする。 レアなバージョンの方をパクるとはさすがコアなオタクと言わざるを得ない。 ついでに『タツカプ』での声優が八神庵役でお馴染みの安井氏のため、 旧来のSNKファンからすれば「庵が紅丸の技を叫んでいる」ように聞こえるという愉快な事態にもなっている。 MUGENにおけるポリマー ZANNA氏 The Pizzaman氏による『タツノコファイト』ドットの「hurricane polymar」が存在していた。 現在は公開サイトが消滅したため正規入手不可。 ファイルが「polymar2.rar」の場合、そのままだとエラーが出るようだが、polymar.defを開いて 「sound = polymar-ita.snd」を「sound = polymar-jap.snd」と書き直せばとりあえず動く。 「真空片手独楽」が通常投げだったり、「幻影破裏拳」が突進してハリケーンを起こす技と一定時間無敵(?)になる技と2種類あったり、 南波テルを呼び出してだだっこパンチさせる3ゲージ超必があったりと、元ゲーとはだいぶ異なる要素が多く含まれているようだが、 readmeが無く、細かい変更点や追加技の名前等の詳細については不明。 搭載されているAIはだいたい「ゲージを溜めて超必ぶっぱ等で転ばせ起き上がり超必重ね」を狙ってくる。 ゲジマユ状態だと連続幻影破裏拳でひどいコンボになったりするが、そうでないならほどほどの強さである。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2
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ニコニコ動画にある「ユーザー同士の質問&交流掲示板」ログです。 Janeなどの2ch専用ブラウザからでも閲覧・書き込み可能なようです。 2010年以降のログやMUGENストーリー動画については掲示板ログ2からどうぞ。 ■MUGENについて語るスレ現行スレ 過去ログ2007年以前 2008年1~3月 2008年4~6月 2008年7~9月 2008年10~12月 2009年1~3月 2009年4~6月 2009年7~9月 2009年10~12月 ■MUGENについて語るスレ 現行スレ トップページの現行スレ項目を参照 過去ログ 2007年以前 MUGEN系動画について語るスレ http //bbs.nicovideo.jp/question/kako/1185/11852/1185218064.html MUGEN系動画について語るスレpart2 http //bbs.nicovideo.jp/question/kako/1191/11915/1191575017.html MUGEN系動画について語るスレpart3 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192367214/ MUGEN系動画について語るスレpart4 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1192959060/ MUGEN系動画について語るスレpart5 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194084291/ MUGEN系動画について語るスレpart6 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/ MUGEN系動画について語るスレpart7 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194793794/ MUGENについて語るスレpart8 http //bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195223971/ MUGENについて語るスレpart9 http 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